-獣人ダンジョン攻略指南 ⑥ - ストーン厳選
獣人を周回し続けると、ストーンの手持ちが圧迫してきます。
そのため、取得するストーンは厳選する必要があります。
厳選フローチャート
例外はたくさんありますが、ざっくりとした厳選方法をフローチャートにまとめました。
今の環境ではここまで厳しい条件でなくても良いと思いますので、適宜緩くしてください。
例外1
素早さとクリ率以外のステータスを伸ばした方が強くなるヒーローのためのストーン
例えばアリーナ防衛で見かける青太公望はHPと効果抵抗を伸ばすことで、戦闘時間を引き延ばすことができます。
例外2
手持ちが薄いストーン
疾風はほとんどのヒーローで有用ですので、特に奇数番は足りなくなります。
もう少し厳選基準を緩めても良いかもしれません。
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- 攻略動画紹介 -
ブログではスクリーンショットでの紹介のため、なかなか伝えられない内容があります。
今回は、動画ならではのおすすめ攻略動画をまとめましたので、ご覧ください。
【ジャンプヒーロー対戦】Vol.26 スキルAI検証 【オレコレ2】
AUTOに設定しした時のAIを検証されています。
クリア済みの無限神殿はスタミナ消費なしで周回できますので、この動画を参考にAI検証をすることも可能です。
【ジャンプヒーロー大戦】Vol.36 アリーナ攻め「考え方」 【オレコレ2】
実践的なアリーナ攻めの正攻法を紹介されております。
アリーナでどのようにすれば勝てるのかが分かるようになりますよ!
週末にはライブ配信で相談できる場を用意してくれています!!
次どのヒーローを育てよう?アリーナで勝てない!など適切に回答していただけますので、参加してみてはいかがでしょうか?
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-ヒーロー育成指南 ⑨ - 白黒ヒーローの入手
白黒ヒーローは入手が困難で貴重な存在です。
今回は白黒召喚書の入手方法をまとめます。
1. オーブで購入
各セットは月に2回まで購入でき、全て購入すると18枚入手することができます。
550オーブ / 10,000円ですので、全て購入するためには36,000円/月の課金が必要です。
2. 無限神殿
地下30Fの報酬に設定されています。
無限神殿は毎月リセットされるため、1枚/月 入手できます。
3. ログインボーナス
24日目のログインボーナスに設定されています。
4. ミッション報酬 / イベント
ミッション報酬 / イベント報酬で配布されることがあります。
ミッションは一度きりの入手です。
イベントでの配布は目安として、1枚/月程度です。
無課金でプレイする場合、オーブで購入することが困難ですので、3枚/月 程度の入手が限度です。
いかに白黒召喚書が貴重かが分かります。
2. ~ 4. での白黒召喚書の入手を優先してプレイすることを心掛けましょう。
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-獣人ダンジョン攻略指南 ⑤ - 高速化 回復役なしで挑もう
青蔵馬 + 緑風助 + 白銀時 + アタッカー × 2 の編成で挑んだ場合、サポーター3体の攻撃力が低いため、3分前後掛かってしまうかと思います。
今回は1分前後でクリアするまでの高速化をまとめます。
高速化第一段階 サポーターをアタッカーに変更
緑風助または白銀時は役割がほとんど重なっていますので、アタッカーに変更しましょう。
ただし、サポーターを減らしたせいで事故率が上がってしまっては高速化の意味がありません。
高速化は平均クリアタイムの向上でので事故率は0%が良いですし、負けるとストレスが溜まります。
サポーターの効果命中を上げる
サポーター2枚の場合、一度でもデバフを付けられなかった場合、事故に繋がってしまいます。
試行回数が少ないため確実ではありませんが、獣人の効果抵抗は60%程度だと思われます。
そのため、効果命中を45%以上にすると良いでしょう。
おすすめアタッカー
緑 遊戯(遊⭐︎戯⭐︎王) ⭐︎4
緑遊戯のスキル3は防御無視全体攻撃のため、道中の高速化が見込めます。
獣人に対しても十分な火力を出すことができます。
黒 アスタ(ブラッククローバー) ⭐︎3
スキル3が単体防御無視攻撃でとてつもない火力が出ます。
トップ層の黒アスタは攻撃バフ込みで、10万以上のダメージが出るそうです。
黒 ナルト(NARUTO) ⭐︎5
サポーター枠と言えるかもしれませんが、黒ナルトもおすすめです。
協力召喚で入手できる黒ナルトは、パッシブでターン獲得時に味方のデバフを解除でき、スキル2のスタンでクリスタルの行動阻害できるため、事故率を下げることができます。
また、スキル1で持続ダメージを付与してBOSSの撃破時間を短縮できます。
まとめ
アタッカーを増やして倒される前に倒しきれ!
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- アリーナ攻略指南 ③ - 使用率上位ヒーロー 速度リーダー
アリーナで勝ち抜くために、流行りの編成を把握することは重要です。
今回は主流編成のひとつである速度パーティについて解説します。
速度パーティとは
リーダースキルを素早さ上昇に設定し、相手が行動する前に行動することで有利な盤面を展開するパーティです。
相手を行動させずに倒し切る
速度リーダー + ゲージ上昇ヒーロー + アタッカー × 2
スタンやデバフを駆使するコントロール寄り
速度リーダー + ゲージ上昇ヒーロー + デバッファー + アタッカー
速度パーティはどのヒーローも入れやすいため、防衛相手に合わせて編成を組み換えやすい点もGoodです。
アリーナ使用率20位以内の速度リーダー
赤 ダイ(DRAGON QUEST -ダイの大冒険-) ⭐︎5
味方の素早さを35%上昇させるリーダースキルを持っています。
素早さ35%UPは、現在実装されているヒーローの中で最も高い上昇値です。
スキル2で単体防御デバフを付与でき、スキル3は味方単体の復活できます。
スキル1で相手を倒した場合、即座にスキル2を発動するため、ダイでトドメの一撃
味方の素早さを25%上昇させるリーダースキルを持っています。
スキル3が非常に強力で、全員のダウン効果とスキルターンを全回復させます。
白 星矢(聖闘士星矢) ⭐︎4
味方の素早さを20%上昇させるリーダースキルを持っています。
スキル2で全体に攻撃デバフと防御デバフを付与でき、スキル3(パッシブ)によってアップ解除も同時に行います。
速度パーティの欠点である後攻側の攻撃による壊滅の可能性が激減します。
速度パーティの対策
素早さで勝つ
速度パーティには速度パーティで対策
相手よりも先に行動することで、一気に壊滅させます。
行動ゲージアップヒーローの素早さを十分に上げる必要があります。
デコイや免疫・無敵付与ヒーローを連れて後攻
防衛のAIはこちらにデバフが掛かっていない場合、ヒーローの属性でターゲットを決定します。
相手が緑のヒーローならば、青のヒーローを優先的に攻撃します。
全体攻撃がないアタッカーならばデコイを置くことで、安定して後攻に繋ぐことができます。
また、ある程度の耐久を上げておき、赤 太公望などの無敵・免疫を付与するヒーローを使用することで、確定2ターンの攻撃を確保するパーティなどでも対応可能です。
どちらの場合も、行動順を調整した編成が必要です。
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- アリーナ攻略指南 ② - はじめてのアリーナ Bランクを目指そう
ミッションの中でも早くクリアしたい人も多いアリーナBランク到達。
初めてBランクに到達すると、なんと純5が確定で召喚できるアルティメット召喚書を手に入れることができます。
攻めパーティ
獣人攻略に育成しているヒーローを使用して、Bランク到達はストーン次第で難しくありません。
おすすめ編成
緑 風助 + 青 蔵馬 + アタッカー × 2
アタッカーは手持ちに合わせて相談してください。
アタッカーがリーダースキル持ちでない場合、青 蔵馬をリーダーに設定しましょう。
行動順
緑 風助 : スキル3 ゲージアップ
青 蔵馬 : スキル3 攻撃バフ 防御バフ 付与
アタッカー × 2 : 攻撃
推奨ステータス
素早さ
緑 風助の素早さ +120以上は欲しいです。
高ければ高いほど勝率が上がります。
相手に行動割り込みされないために、アタッカーも素早さ+50程度あると安心です。
効果命中
青 蔵馬の効果命中を上げることで、耐久パーティの要である青 太公望を簡単に処理できるようになります。
100%程度あると良いですが、ステータスの確保が難しい場合は80%でも突破は可能です。
どんな防衛を攻める?
青 太公望に頼り切った耐久パーティ
太公望以外のヒーローがアタッカー寄りで、先攻で太公望以外を処理できるパーティは勝てます。
太公望以外を処理 -> 青蔵馬スキル2でアップ効果妨害付与し、太公望を処理
太公望の行動ゲージが低い時に、青蔵馬のスキル2を発動することが重要です。
ゲージアップヒーローのいないアタッカーパーティ
アタッカーは耐久が高くないため、先攻で壊滅させることが容易です。
ゲージアップヒーローがいなければ、ほとんどの場合こちらが先攻を取れます。
攻めてはいけないパーティ
速度パーティ
速度リーダー + ゲージアップヒーローによって先攻を取られてしまうと壊滅してしまうことがあります。
しっかりとした耐久パーティ
青 太公望 + ケンシロウ などのHPが極端に高いヒーローが並んでいる場合、先攻で突破できないことが多いです。
太公望の合体技で無敵を張られてしまうと、不利な盤面で固められてしまいます。
防衛編成も同じでいい?
ミッションクリアのためにBランクを目指す場合は、攻めと同じ編成でも構いません。
なぜなら、ミッションクリアの判定は日曜日24時ではなく、Bランクになった瞬間に行われるからです。
長期間Bランクを維持する場合には防衛もしっかりと組む必要がありますが、一時的にBランクを目指す場合は短期間で攻め続けることで達成できます。
ただし、反撃によって一気にランクが下がってしまうことは受け入れましょう。
Bランク達成方法
まずはミッション報酬などでもらえるBPを貯めておきます。
BPの自然回復のみでスコアが1600程度まで到達できるようになれば、一気に攻め続けて1900を目指しましょう。
足りないBPはオーブで回復しながら、反撃される前に攻め続ければ1900達成も難しくありません。
さらに安全に上げるには、アクティブユーザが少ない時間に行うと良いでしょう。
反撃されなければほとんどスコアは下がらないので、ゆっくりと1900を目指すことができます。
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-ヒーロー育成指南 ⑧ - レベリングとストーン集めはどちらが優先?
レア召喚書で⭐︎4以上を入手できると、すぐに育てて使ってみたくなりますが、レベリングが大変です。
さらには、装備する良いストーンが足りなくなることも多いです。
レベリングとストーン集めのバランス
メインクエストの攻略を終えたユーザはレベリングか獣人周回のどちらかを行います。
では、どちらを優先すべきかですが、間違いなく獣人周回です。
獣人周回が強くなる近道なのは間違いありません。
なぜ獣人周回が重要?
ヒーロー1体に6つのストーンが必要
ヒーローの強化に必須であるストーンは厳選が必要です。
獣人10Fを周回できるようになると、⭐︎6レジェンド・アルティメットのストーン以外を売却することが当たり前になってきてしまいます。
⭐︎6レジェンド・アルティメットのストーンのドロップ率は約8%です。
特定の効果に絞ると、⭐︎6レジェンド(1%) 疾風(16.7%) 1番(16.7%) 素早さ+(14.3%)
この時点でとてつもない確率ですが、さらにサブオプション厳選が加わります。
このストーンを6つ用意するわけですから獣人周回の方が圧倒的に大変であることがわかります。
詳細なストーンのドロップ率は下のリンクで確認してみてください。
進化素材のレインボーソウルがドロップする
ヒーローのレベリングには進化が必要です。
進化素材もたくさん必要ですが、レア召喚書の入手数は限られています。
獣人周回で手に入るレインボーソウルは貴重な進化素材で、獣人周回を行うことで結果としてレベリングを高速化することができます。
レベリングはいつ行う?
特定のダンジョンをクリアしたいとき
今の育成済みヒーローではクリアが難しい場合には、対策用のヒーローを育てると良いでしょう。
新たなヒーローを召喚したとき
今の編成よりもより適性の高いヒーローを召喚できた場合には、育成してストーンを付け替えてしまうということも可能です。
獣人周回で入手したレインボーソウルが手持ちを圧迫してきたとき
手持ちは有限ですので、レインボーソウルが貯まっていきます。
⭐︎6まで一挙に進化可能な分のレインボーソウルが貯まったら、レベリングしても良いでしょう。
イベントのクリア条件
進化やレベリングがイベントのクリア条件になることが多いです。
イベント期間までレベリングを待つことは良策です。
まとめ
獣人周回が最優先
イベント時だけレベリングすることは良策
文字だけの記事となってしまいましたが、いかがでしたでしょうか?
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-獣人ダンジョン攻略指南 ④ - 獣人ダンジョンのドロップ
獣人ダンジョンのクリアがなぜ重要なのかをまとめました。
ドロップするもの
ドロップ情報を確認すると、10種類の中からひとつを手に入れることがわかります。
ただし、確率は均等ではありません。
地下10Fでは、ストーンは⭐︎5以上しかドロップしません。
現状、⭐︎6ストーンの入手方法は以下の3通りです。
・獣人ダンジョンのドロップ
・イベント
・プレミアムショップ (600オーブ)
ドロップ率検証
獣人ダンジョン10Fを300回のドロップを集計しました。
とっても大変でした。
|
|
生命 |
疾風 |
剛力 |
気絶 |
吸収 |
|
⭐︎6 |
アルティメット |
0 |
0 |
0 |
1 |
0 |
2 |
レジェンド |
1 |
6 |
3 |
8 |
1 |
3 |
|
ウルトラ |
4 |
4 |
3 |
9 |
2 |
2 |
|
⭐︎5 |
アルティメット |
5 |
4 |
7 |
2 |
7 |
2 |
レジェンド |
6 |
11 |
12 |
12 |
11 |
17 |
|
ウルトラ |
17 |
21 |
22 |
12 |
12 |
20 |
レインボー ソウル⭐︎3 |
レインボー ソウル⭐︎2 |
レア 召喚書 |
ノーマル 召喚書×5 |
ノーマル 召喚書×4 |
ノーマル 召喚書×3 |
ノーマル 召喚書×2 |
ノーマル 召喚書 |
3 |
4 |
4 |
2 |
18 |
20 |
12 |
3 |
ドロップ率
⭐︎6 |
アルティメット |
1.0% |
83.0% |
レジェンド |
7.3% |
||
ウルトラ |
8.0% |
||
⭐︎5 |
アルティメット |
9.0% |
|
レジェンド |
23.0% |
||
ウルトラ |
34.7% |
レインボーソウル⭐︎3 |
レインボーソウル⭐︎2 |
レア召喚書 |
ノーマル召喚書×5 |
ノーマル召喚書×4 |
ノーマル召喚書×3 |
ノーマル召喚書×2 |
ノーマル召喚書 |
1.0% |
1.3% |
1.3% |
0.7% |
6.0% |
6.7% |
4.0% |
1.0% |
ざっくり1点狙いの確率
⭐︎6レジェンド(1%) 疾風(16.7%) 1番(16.7%) 素早さ+(14.3%) = 0.000040%
さらにサブオプションの厳選が加わりますが、複雑すぎるため省略します。
ちなみに、年末ジャンボの1等賞が0.00001%です。
理想ストーンを手に入れた方は5億円の価値がありますよ!
ざっくりまとめ
ストーンドロップ率 約80%
ノーマル召喚書 約20%
レインボーソウル 約2%
レア召喚書 約1%
次はスピリットダンジョンも集計したいですね!
協力してくれる方いらっしゃいましたら、お声がけいただけると助かります。
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- アリーナ攻略指南 - アリーナの仕様
アリーナではアリーナ用のスタミナであるBPを使用して、戦闘を行うことができます。
BPは1時間に1しか回復しないので、できるだけ消費を忘れないようにしましょう。
基本情報
アリーナは月曜日の12:00〜日曜日の24:00で一区切りです。
月曜日の0:00〜12:00が対戦と反撃を利用することができません。
強敵
強敵は一定時間ごとに挑むことができるNPCです。
勝敗はランキングに影響がなく、報酬は固定でアリーナ勲章4ポイントとレア召喚フラグメント1つです。
対戦
対戦はユーザが防衛登録した4体のヒーローに挑むことができます。
自分のランキングに近い10人のユーザが表示されるため、初心者も安心して挑むことができます。
右上の更新を押すことで、新たな10人のユーザが表示されます。
対戦の勝敗はアリーナスコアに反映されます。
自分のアリーナスコアによって報酬が変わります。
〜1299 : アリーナ勲章3ポイント
1300〜 : アリーナ勲章4ポイント
1900〜:アリーナ勲章5ポイント
2500〜:アリーナ勲章6ポイント
敗北時 : アリーナ勲章1ポイント
同じユーザには最大3回まで挑むことができ、勝利した場合はそれ以上挑むことができません。
反撃
自身が防衛設定した編成に挑まれた時、最新10人の挑まれたユーザの防衛が表示されます。
仕様はほぼ対戦と同じですが、報酬が対戦よりも多く取得できます。
〜1299 : アリーナ勲章4ポイント
1300〜 : アリーナ勲章5ポイント
1900〜:アリーナ勲章6ポイント
2500〜:アリーナ勲章7ポイント
敗北時 : アリーナ勲章1ポイント
アリーナスコアの結果
アリーナスコアの報酬は毎週変わりますが、オーブと召喚書は固定です。
Aランクから報酬が豪華になりますので、Aランクを目指して頑張りましょう。
アリーナショップの更新
アリーナショップは月曜の4:00に更新されます。
ミステリエッグの買い忘れに注意しましょう。
コランダムさん情報提供ありがとうございます。
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-獣人ダンジョン攻略指南 ③ - 幻影ダンジョン 白坂田銀時の入手
ヒーローの入手方法は以下の4つがあります。
・レア召喚 (レジェンド召喚 アルティメット召喚)
・白黒召喚
・強力召喚
・幻影ダンジョン
今回は幻影ダンジョンでのみ入手可能で強力な、白 坂田銀時の入手方法をまとめていきます。
幻影ダンジョンとは
特定のヒーローのフラグメントを収集できる10階層の樹海ダンジョンです。
フラグメントを一定量集めることで、ヒーローを召喚することができます。
⭐︎3ヒーロー 40個
⭐︎2ヒーロー 20個
幻影ダンジョンの開放方法
以下の方法で1時間の間だけ開放することができます。
・赤 / 青 / 緑 / 白 / 黒 のスピリットダンジョンをクリア時一定確率で開放
・フレンドが上記方法で幻影ダンジョンを開放
・オーブで開放
オーブで開放は廃課金でも行わない荒技ですので、決して行わないでください。
自力で開放する方法は属性スピリットダンジョンの周回のみです。
白 坂田銀時の幻影ダンジョン
白ヒーローの幻影ダンジョンは白のスピリットダンジョンをクリアした時のみ出現します。
よって、日曜日に出現する白のスピリットダンジョンを周回するか、フレンドが開放していないかを随時確認します。
そのほかに、オープンチャットを利用して、幻影ダンジョンが開放されていないか尋ねる方法があります。
オープンチャットについては下記サイトを参考にしてください。
オープンチャットで日曜日に、以下の定形分を入力し返事を待ちましょう。
「白 坂田銀時の幻影ダンジョン出てる方フレンドお願いできませんか?フレンド枠はお返しします。」
フレンド枠お返しします=幻影ダンジョン終了後にフレンドを解除します、という意味です。
親切な方がいらっしゃれば、フレンドコードを教えてくれますので、フレンド申請を行いましょう。
フラグメントの入手
幻影ダンジョンは10階層で最大4つのフラグメントを獲得できます。
白 坂田銀時は⭐︎3でフラグメントが40個必要ですので、最低でも10周する必要があります。
途中でリタイアしたり、全滅した場合でもフラグメントの入手は可能です。
また、自分が幻影ダンジョンを開放した場合、フレンドがその幻影ダンジョンに挑んでくれるたびにひとつのフラグメントを入手できます。
フラグメントの召喚
所定の数のフラグメントを入手すると、召喚することができます。
幻影ダンジョンヒーローの入手方法は以上です。
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-ヒーロー育成指南 ⑥ - レベリングとマニー専用ショップ
ジャンプ大戦はヒーローのレベリングに多量のスタミナを要求されます。
少しでも効率的なレベリングを覚えることで、より多くのヒーローを育成できますので参考にしてください。
1. メインクエスト周回
引率ヒーロー + 育成ヒーロー × 3 で可能な限り後半の難易度Superを周回します。
経験値は編成したヒーローに均等に配分されるため、必ず育成ヒーローは3体連れていきましょう。
メインクエスト周回時は必ずEXPブースターを使用します。
EXPブースターはイベントなどで高頻度にプレゼントされますので、1時間程度の周回でも使って良いでしょう。
2. ヒーロー強化
不要なヒーローなどを強化素材に使用して、ヒーローを強化しましょう。
ただし、ある程度のマニーを要求されますので資金は必要です。
2−1. できるだけ同じ色を強化素材に使用する。
同じ色を使用した場合、経験値ボーナスがあります。
白黒は難しいですが、赤青緑は極力同じ色を意識して強化しましょう。
2−2. エナジーラビット
エナジーラビットは曜日ダンジョンやイベントで入手でき、多量の経験値を貰えます。
同じ色の強化素材にすることで、さらに多くの経験値を得られます。
強化素材の入手方法
ノーマル召喚書
獣人ダンジョンを周回しているとノーマル召喚書が入手でき、⭐︎1〜⭐︎3のヒーローを召喚できます。
⭐︎2と⭐︎3のヒーローはレインボーソウルの進化素材に使用しますが、それでも⭐︎2以下のヒーローは余りますので強化素材にしましょう。
マニー専用ショップ
マニー専用ショップではヒーローとストーンが販売されており、0時、6時、12時、18時に更新されます。
このショップでヒーローを入手することが可能です。
マニー専用ショップは何を購入する?
どこまで購入するかはマニーの保有量にも依りますが、おすすめ順に購入すべきものを並べました。
・⭐︎6 アルティメットストーン
・⭐︎6 レジェンドストーン
・レア召喚書
・レインボーソウル
・エナジーラビット
・ノーマル召喚書
・⭐︎2ヒーローフラグメント (協力召喚素材でないもの)
・⭐︎2ヒーロー
私は全てを購入していますが、保有マニーと要相談ですね。
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- 戦闘システム解説 ③ - ダウン効果(デバフ)
デバフを相手に付与できれば、戦闘を有利に進めることができます。
相手のデバフの状況によって、こちらの行動も変わりますので効果を把握することは重要です。
デバフは樹海 / 神殿 / アリーナで必要になるデバフが大きく異なるため、重要度はあまり参考にならないかもしれません。
また、相手によっては特定のデバフを付与しないとクリアが難しいクエストも存在します。
ダウン効果
攻撃力ダウン (重要度:☆☆★★★)
攻撃力が50%減少します。
防御力ダウン (重要度:☆★★★★)
防御力が70%減少します。
素早さダウン (重要度:☆☆☆★★)
素早さが30%減少します。
スタン (重要度:★★★★★)
気絶状態になり、行動不能になります。
気絶状態ではパッシブ効果は適用されますが、反撃は行いません。
凍結 (重要度:★★★★★)
凍結状態になり、行動不能になります。
凍結状態ではパッシブ効果は適用されますが、反撃は行いません。
睡眠 (重要度:☆★★★★)
睡眠状態になり、行動不能になります。
睡眠状態ではパッシブ効果は適用されますが、反撃は行いません。
ダメージを受けると、睡眠状態が解除されます。
沈黙 (重要度:☆★★★★)
スキル2とスキル3の発動が出来なくなります。
ただし、パッシブスキルは適用されます。
ひるみ (重要度:☆☆★★★)
受けるダメージ量が25%上昇します。
カウントダウン (重要度:☆☆★★★)
カウントダウンの効果継続時間が0になった時、カウントダウンを付与したヒーローの攻撃力に比例したダメージを与え、スタン(1ターン)を付与します。
スタンが付与されたターンも行動不能となるため、実質2ターン行動不能になります。
カウントダウンは重複して付与することができます。
継続ダメージ (重要度:☆★★★★)
ターン獲得時に最大HPの5%のダメージを受けます。
継続ダメージは重複して付与することができます。
挑発 (重要度:☆★★★★)
ターン獲得時、行動選択が不能になり、挑発を付与したヒーローにスキル1で攻撃します。
挑発を付与したヒーローが戦闘不能になった場合、挑発が解除されます。
回復妨害 (重要度:☆☆☆★★)
HP回復を受けることができなくなります。
アップ効果妨害 (重要度:☆★★★★)
アップ効果を受けられなくなります。
ミス率アップ (重要度:☆☆★★★)
ミスが発生する確率が50%上昇します。
封印 (重要度:☆☆☆★★)
パッシブスキルが使用できなくなります。
樹海などの一部のBOSSには付与することができません。
ダウン効果の重複
ダウン効果はカウントダウンと継続ダメージを除いて重複しません。(同じものは2つ以上付かない)
同じダウン効果を受けた場合、効果継続時間のみ更新されます。
ダウン効果を付与する場合には、効果が重ならないように発動することが重要です。
- 戦闘システム解説 ② - アップ効果(バフ)
相手に掛かっているアップ効果(バフ)がどういう効果か分からずに、ターンを無駄に消費してしまうことや、急に全滅してしまうこともしばしば。
アップ効果解除(剥がし)はどこから行えばいいかの判断などにも重要です。
今回は、アップ効果ひとつずつの解説を行なっていきます。
アップ効果
攻撃力アップ (重要度:☆★★★★)
攻撃力が50%上昇します。
防御力アップ (重要度:☆★★★★)
防御力が70%上昇します。
素早さアップ (重要度:☆☆★★★)
素早さが30%上昇します。
会心率アップ (重要度:☆☆☆★★)
会心率が30%上昇します。
会心回避 (重要度:☆☆☆★★)
相手から攻撃を受ける時、相手の会心率を50%減少させます。
反撃 (重要度:☆☆★★★)
攻撃を受けた時、75%の確率でスキル1を使用します。
無敵 (重要度:☆★★★★)
全てのダメージを0にします。
ただし、弱化効果は通常通り付与されます。
バリア (重要度:☆★★★★)
一定量までダメージを防ぎます。
一定量はスキルによって異なります。
ただし、弱化効果は通常通り付与されます。
ガッツ (重要度:☆☆☆★★)
HPが必ず1残ります。
ダメージ反射 (重要度:☆☆☆☆★)
受けたダメージの30%を相手に与えます。
耐性 (重要度:★★★★★)
アップ効果解除を除く全てのダウン効果を受けない状態になります。
自動回復 (重要度:☆☆☆☆★)
ターン獲得時に最大HPの15%を回復します。
再起 (重要度:☆☆☆★★)
戦闘不能になった際に、最大HPの30%で復活します。
アップ効果の重複
アップ効果は全て重複しません。(同じものは2つ以上付かない)
同じアップ効果を受けた場合、効果継続時間のみ更新されます。
ヒーロー編成ではできるだけ同じアップ効果付与しないように注意しましょう。
-ヒーロー育成指南 ⑤ - アタッカーのステータスとサブオプション
前回の記事でアタッカーのおすすめストーンを紹介しました。
純粋アタッカー : 剛力 + 会心
純粋アタッカー : (1) 素早さ+ or 攻撃% (3) 会心力 (5) 攻撃%
トップランカーのステータス
トップランカーの青 孫悟飯のステータスを見てみましょう。
ストーン種類とメインオプション
疾風 + 会心 (1) 攻撃% (3) 会心力 (5) 攻撃%
アリーナ攻め用に使用されているようで、素早さにも少し振っています。
ポイント1
ポイント2
攻撃力と会心力のバランス
通常ダメージと会心ダメージを合わせた期待値を考えてみましょう。
会心ダメージ = 通常ダメージ × ( 1 + 会心力 ) / 100
ダメージ期待値 = 通常ダメージ × ( 1 - 会心率 / 100 ) + 会心ダメージ × 会心率 / 100
計算式のままでは分かりにくいですが、会心率が100%の場合は、攻撃力と会心力を均等にあげた時が期待値が最も大きくなります。
反対に会心率が低い場合は、攻撃力に振ったほうが期待値が大きくなります。
よってアタッカーは高会心率が必須です。
どのようにして高会心率にする?
会心率はサブオプションで100%を目指します。
ヒーローは基礎ステータスで15%を持っており、会心ストーンのセット効果で12%上昇します。
よって100%まで上げるためには、 100 - ( 15 + 12 ) = 73% をサブオプション確保する必要があります。
単純計算で 73 / 6 = 12 あまり 1 ですので、平均して会心率 12%が必要です。
サブオプションの強化
サブオプションはストーンが +3 , +6 , +9 , +12 に強化された時、ランダムにひとつが強化または新しいサブオプションが出現します。
未強化状態のストーンのサブオプションの開放数が4つの場合
+3 , +6 , +9 , +12 強化成功時に、ランダムにひとつ強化
未強化状態のストーンのサブオプションの開放数が3つの場合
+3 , +6 , +9 強化成功時に、ランダムにひとつ強化
+12 強化成功時に、新しいサブオプションが出現
未強化状態のストーンのサブオプションの開放数が2つの場合
+3 , +6 強化成功時に、ランダムにひとつ強化
+9 , +12 強化成功時に、新しいサブオプションが出現
未強化状態のストーンのサブオプションの開放数が1つの場合
+3 強化成功時に、ランダムにひとつ強化
+6 , +9 , +12 強化成功時に、新しいサブオプションが出現
未強化状態でサブオプションが4つあるストーンは計4回強化のチャンスがあるため、手に入れたら大事にしましょう。
サブオプションの出現法則
サブオプションはひとつのストーンで同じ効果は出現せず、メインオプションと同じ効果も出現しません。
ただし、%と+は別効果として扱われます。(攻撃力%と攻撃力+はひとつのストーンで出現することもあります。)
サブオプション厳選は超大変
理想的なストーンの入手方法を見てみましょう。
1. 獣人ダンジョンで⭐︎6アルティメットルーン(サブオプション4つ)を入手
2. 必要なストーン種類かチェック (奇数番の場合はメインオプションもチェック)
3. サブオプションに必要なステータスがあるかを確認
4. +12まで強化し、必要なステータスが強化されたか確認
ヒーロー1体につきストーンが6つ必要ですので、気の遠くなる厳選ですが、これが楽しいんです。
理想のストーンが手に入った時の快感は、本当にたまりません。
まとめ
アタッカーのステータスは会心率100%をサブオプションで確保する。
コメントで記事の感想やあなたの最高ルーンを教えてくださいね。
-ヒーロー育成指南 ④ - ストーンについて
このゲームの最大のやり込み要素「ストーン」についてまとめます。
ストーンとは
ステータスを大幅に向上させることができ、自分だけのヒーローを作り上げることができます。
ストーンはヒーローに6つ装備することが可能です。
セット効果
ストーンにはセット効果があり、所定の数のストーンを装備することで効果を発揮します。
黄色枠で囲われたストーン種類は2つ装備することで効果を発揮し、4つ、6つと装備するとさらに能力が強化されます。
枠がないストーン種類は4つ装備することで効果を発揮します。
2セットで発動するストーン
生命 : HP 15%UP (4セットで30%、6セットで45%)
堅牢 : 防御力 15%UP (4セットで30%、6セットで45%)
会心 : 会心率 12%UP (4セットで24%、6セットで36%)
命中 : 効果命中 20%UP (4セットで40%、6セットで60%)
耐性 : 効果耐性 20%UP (4セットで40%、6セットで60%)
防壁 : 3ターン 最大HP15%分のシールドを味方全員に付与 (4セットで30%、6セットで45%)
迎撃 : 16%の確率で反撃 反撃ダメージは75%に減少 (4セットで32%、6セットで48%)
4セットで発動するストーン
剛力 : 攻撃力 35%UP
疾風 : 素早さ 25%UP
気絶 : 25%の確率でスタンを付与
吸収 : 与えたダメージの35%回復
おすすめセット
純粋アタッカー : 剛力 + 会心
純粋サポーター : 疾風 + 生命
まずはこのセットにしておけば、及第点以上の結果が得られます。
スキル1が全体攻撃である青 沢田綱吉は 気絶 + 迎撃 なども見かけます。
ヒーローのスキルやどのコンテンツで使用するかによって、どのセットが最適かを模索するのがこのゲームの醍醐味です。
メインオプション厳選
メインオプションとは下の中の「HP +11%」のことです。
ストーンを強化すると、メインオプションの数値が必ず上昇します。
ストーンの番号によって、メインオプションの種類が決まっています。
(1) 素早さ+ 攻撃% 攻撃+ 防御% 防御+ HP% HP+
(2) 攻撃+
(3) 会心率% 会心力% 攻撃% 攻撃+ 防御% 防御+ HP% HP+
(4) 防御+
(5) 効果命中% 効果耐性% 攻撃% 攻撃+ 防御% 防御+ HP% HP+
(6) HP+
ポイント1
+よりも%の方が上昇値が大きい。
ポイント2
素早さや会心力は特定の番号しか出現しない。
ポイント3
偶数番号はメインオプションが固定。
Tips
「このヒーローにはどのようなストーンがいいですか?」と質問すると、「剛力会心 素早さ会心力攻撃%」という答えが返ってくることがあります。
これは「剛力4つと会心2つで、奇数番のメインオプションは1,3,5の順に、素早さ+、会心力、攻撃%を装備するといいよ」という意味です。
おすすめメインオプション
純粋アタッカー : (1) 素早さ+ or 攻撃% (3) 会心力 (5) 攻撃%
純粋サポーター : (1) 素早さ+ or 体力% (3) 体力% (5) 効果命中% or 体力%
もちろんヒーローやコンテンツによって効果耐性が重要であったり、会心率が重要だったりします。
奇数番のルーンは色々な種類を取り置きしておきましょう。
まとめ
奇数番のメインオプションは%上昇を使用する。
迷ったときは以下のセットを装着する。
純粋アタッカー : 剛力 + 会心
純粋アタッカー : (1) 素早さ+ or 攻撃% (3) 会心力 (5) 攻撃%
純粋サポーター : 疾風 + 生命
純粋サポーター : (1) 素早さ+ or 体力% (3) 体力% (5) 効果命中% or 体力%
今回の記事は情報量が多く大変だったかもしれませんが、何度も見返して覚えるとさらにジャンプ大戦を楽しめること間違いなしです。
コメントで記事の感想やあなたのおすすめルーンセットを教えてくださいね。