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- アリーナ攻略指南ⅩⅢ - アリーナ防衛の流行と対策
先週のアリーナはポイント2000付近の方が140位とのことで、
いままでで最も盛り上がっていることがわかります。
そこで今回はアリーナ防衛の流行と対策をお話しします。
アリーナ防衛には流行があるため、対策を行うことで勝てる相手がグッと増えます。
現在の流行防衛編成
青殺せんせーのパッシブを絡めた耐久パーティが大流行中です。
非常に耐久性が高く、火力突破は並大抵のストーンでは困難です。
対策
強力な耐久を持つ防衛には以下を意識して攻めの編成を行いましょう。
・ヒーラー
長期戦になることが必至なため、ヒーラは必須です。
・2体or3体合体必殺技を耐えられる耐久
2体必殺技はそれほど大きな火力は出ませんので、少しだけ全体の耐久を意識しましょう。
・火力を出せるヒーロー
最も重要な選択です。火力がなければ突破ができません。
必ず火力ヒーローは選択しましょう。
- アリーナ攻略指南 Ⅻ - スキルレベルの重要性と低レアリティ
ジャンプ大戦ではスキルが上げるメリットが大きく3つあります。
・火力の向上
・デバフ発動率や効果の向上
・クールタイムの短縮
今回はクールタイムの短縮に注目して、ヒーラーの選定基準を考えてみたいと思います。
緑伊織
耐久パーティの回復役として、よく見かける緑伊織
スキル2,3で味方を回復させることができるため、非常に優秀なヒーラーです。
スキル2 : 全体回復(再使用3ターン)
スキル3 : 単体擬似回復(再使用4ターン)
白織姫
白の幻影ダンジョンで入手可能な白織姫
たまにアリーナ防衛でも見かけることがあります。
耐久ステータスだけを見ると、緑伊織より少し劣る程度なので気になりません。
スキル3 : 味方全体回復(再使用3ターン)
比較
性能だけを比較すると緑伊織が優秀です。
ただし、これはスキルレベルがマックスの状態での比較です。
伊織は赤青緑が純4であり、スキル上げ素材を10体用意する必要があります。
純4に希少なミステリエッグを使いたくないという気持ちも働いてしまい、なかなかスキル上げできていない人も多いのではないでしょうか?
スキルレベル1の場合は再使用ターンが大きすぎて、ヒーラーとしての役割を果たせない可能性があります。
スキル2 : 全体回復(再使用4ターン)
スキル3 : 単体擬似回復(再使用6ターン)
一方で、織姫は赤青緑が純2であり、幻影ダンジョンで入手できるためスキル上げは非常に簡単です。
希少なミステリエッグも使用する必要がありません。
ヒーラーとしての役割だけを考えると、
スキルマックス緑伊織 > スキルマックス白織姫 > スキルレベル1緑伊織
の順に活躍すると考えられます。
スキルマックスの純2,3のヒーローはスキル上げをしていない純4よりも活躍する場面はたくさんあります。
高レアリティヒーローにばかり目が入ってしまいがちですが、スキルレベルもパーティ構築を考える上で重要であることを覚えておきましょう。
- 樹海ダンジョン攻略指南 - 獣人と悪魔はどっち優先?
ストーンを集めるなら獣人と悪魔の周回は必須です。
それぞれ獣人と悪魔ではドロップするストーンの種類が違うため、
どちらか片方を重点的に周回した方が強くなることができます。
では、どちらを優先すればいいのでしょうか?
結論を先に書くと、獣人で間違いありません。
ドロップするストーン
獣人 : 青枠 悪魔 : 赤枠
獣人が6種類、悪魔が7種類のため、悪魔のストーンを揃える方が大変であることがわかります。
また、獣人は汎用的、悪魔はアリーナ向けの効果を持ちます。
どのストーンが重要?
ヒーローのステータスの内、素早さは絶対的な強さへと繋がるため「疾風」は最重要ストーンと言えます。
アタッカーの火力を確保するためには、「会心」ストーンも重要です。
逆境や防壁は魅力的に見えますが、樹海や神殿には向かない性能なので優先度は落ちます。
そのため、獣人のストーンが重要であると言えます。
獣人はいつまで回る?
アリーナAランク帯が視野に入ってくるまでは、獣人周回をおすすめします。
反対に言えば、アリーナ上位を目指すまでは悪魔周回は非効率ともいえます。
獣人ストーンの充実によって、周回速度が向上しより早く強くなることができますし、
神殿をクリアできれば課金額を減らすことにも繋がります。
我永遠獣人周回
- 復刻イベント - 青浦飯幽助を入手しよう
本日よりアリーナイベントが開始されました。
以前にも一度行われたイベントで、レア召喚書からは入手できない青浦飯幽助を仲間にできます。
青浦飯幽助の性能
ステータスは純4の中ではかなり控えめですが、最大の長所はスキル3の防御無視ダメージです。
現在実装されている防御無視攻撃の中でもトップクラスの倍率です。
ただし、予めダウン効果状態を付与する必要があるため、デバッファーから繋げて使用する必要があります。
アリーナで使用する場合、赤妲妃のような攻撃バフ+防御デバフを付与できるヒーローと相性が良いでしょう。
青浦飯幽助は育てるべき?
単体高火力ではありますが、条件付きであり、さらに純4のためスキル上げに苦労します。
他の単体高火力として有名な黒アスタなどの方が使い勝手が良いかもしれません。
また、単体高火力は使用場面が限られるため育成優先度は低いでしょう。
レア召喚から入手できないため、1体は確保しておきたいですね。
- アリーナ攻略指南 Ⅺ - 防衛最強?!新ヒーロー 殺せんせー
新ヒーロー 殺せんせーは暗殺教室の主人公で月の7割を破壊したドラゴンボールに並ぶジャンプ屈指?の最強キャラです。
ジャンプ大戦では青属性はパッシブが優秀なため、アリーナ防衛で注目されています。
ステータス
漫画のイメージ通り素早さが高く、HPも13kと高水準です。
パッシブ
味方全員の受ける会心ダメージがダメージが50%減少します。
実質全ての攻撃が通常ダメージのように感じることができます。
耐久パーティのみではなく、速度防衛に入れるだけでハイブリッドパーティーに早変わりです。
スキル2
防御力アップにより、パッシブがさらに噛み合います。
防御比例ダメージを持つ青フリーザや青ポップと相性がよく、耐久パーティーで火力を高めることもできます。
育てるべき??
アリーナ攻めパーティーがある程度揃ってきて、防衛に手を出したいなという人や
純耐久パで攻めを考えている方は率先して育てて後悔はしないでしょう。
どうやって攻める??
殺せんせー自身の火力は高くないため、相手の火力要員から落としていくと良いでしょう。
殺せんせー単体にしてしまえば全く怖くありません。
じわじわ周りから攻めていきましょう。
お詫び
はじめに
本ブログおよびwikiを利用いただいているユーザー様に多大なるご迷惑とご心配をお掛けしましたことをお詫び申し上げます。
お詫び
5/17(日)および5/24(日)に行いましたYoutubeLiveにおいて、規約違反にあたるアビューズ(八百長)行為が行われているのではないかという指摘を受けました。
具体的にアビューズ 行為として指摘を受けている内容は以下の2点です。
・アリーナ防衛の編成を変更するように扇動した。
・アリーナにおいて、わざと負けるように扇動した。
該当するYotubeLiveのアーカイブを非公開にするとともに、このような発言および行為について再発がないことに努めさせていただきます。
応援していただいている皆様にご迷惑をお掛けして、誠に申し訳ございません。
今後の活動
これらの行為が規約違反にあたるかどうかは、バンダイナムコエンターテイメント様の判断に従うと共に、今後規約違反と疑わしき内容について行わないことを厳守いたします。
今後とも本ブログの応援のほど宜しくお願いします。
ジャンプ大戦ユーザー様に多大なるご迷惑とご心配をお掛けしましたことを重ねてお詫び申し上げます。
- Youtubeライブの宣伝 - アリーナ攻め日曜22:30から
私がアリーナA3を取れるまでをライブ配信したいと思います!
22:30から配信予定ですのでチャンネル登録と通知ONお願いします!
チャンネル
アリーナ攻めは上方修正前の白キルア縛りでやるかも?
そして0:00からはガチャ祭り開催します。
目玉はアルティメット召喚です!
ついに青悟飯を手に入れられるか?!
みなさん遊びに来てくださいねー
- アリーナ攻略指南 ⑩ - 純4なのに攻め最強? 青妲妃ちゃん
青妲妃
比較的入手しやすい純4でありながら、攻めで最高クラスの強さを発揮する青妲妃の紹介です。
ステータス
HPと防御が高いため耐久力があります。
攻撃力は控えめなので、アタッカーとしての運用は難しいです。
スキル
スキル2が凶悪最強です。
アップ効果妨害は、青太公望 赤承太郎などなど防衛で流行っているヒーローに刺さります。
防御ダウン ゲージダウンは全てのヒーローに有効です。
そして3連撃なので、ほぼ100%でデバフを入れることができます。
さらにスキル1はダウン効果延長なので、スタンを延長させることができれば2ターン行動を封じることができます。
青妲妃はスキル2のためだけにスキルを上げるといっても過言ではありません。
ランカー(さいたるさん)の青妲妃
気絶ストーンを採用し、素早さと効果命中を意識して使用しています。
スキル2が3連撃なので、気絶と相性がいいですね。
まとめ
青妲妃は純4でありながら、非常に高性能なサポーターです。
アリーナ攻めで青太公望の処理に困っている時には、育ててみてはいかがでしょうか?
wiki編集者募集!
- アリーナ攻略指南 ⑨ - ランカーに学ぶ防衛 速度パ
中途半端な素早さで挑むと何もさせてもらえない速度防衛
中でも飛び抜けて強靭な速度防衛を使用されている「おまに」さんを例に見ていきましょう。
「おまに」さんの防衛
速度リーダーである緑フリーザを採用し、防御デバフの青妲妃と超火力の赤ライトで一気に畳み掛ける編成です。
うまくハマると以下のような行動をされてしまいます。
1. 風助 ゲージアップ
2. 青妲妃 防御デバフ ゲージダウン
3. 赤ライト 全体攻撃
4. 緑フリーザ 全員のスキル再使用ターンをリセット
5. 風助 ゲージアップ
6. 青妲妃 防御デバフ ゲージダウン
7. 赤ライト 全体攻撃
耐久パでも耐えられる自身がある方は少ないのではないでしょうか?
緑風助
素早さが+171と異次元の速さで行動します。
それ以外のステータスは意識していないため、落とすことは簡単かも知れませんが、そもそも攻め側は動くことができずに終わらせるコンセプトなので問題ありません。
青妲妃
的中と素早さに振りつつ気絶ストーンを採用しています。
効果命中142%かつ3連撃ですので、よっぽど耐性に振っていても妲妃から逃れることはできません。
赤ライト
青妲妃の次に動けるように素早さを調整しつつ、攻撃と会心力に大きく振っています。
スキルの効果によって確定会心攻撃ができるため、会心率が必要ない点が赤ライトの強みです。
緑フリーザ
中速アタッカーに調整しており、赤ライトで落としきれなかった残りを殲滅します。
スキル3による再使用ターンリセットを使わなかったとしても、アタッカーとしての役割を持たせているため腐ることがありません。
まとめ
速度パは全員の素早さをあげて、繋がることを意識する必要があります。
おまにさんは攻めちゃダメ!!
- アリーナ攻略指南 ⑧ - ランカーに学ぶ防衛 耐久パ
現在のアリーナでは耐久パが非常に流行っています。
青太公望、黒ナルト、ケンシロウ、承太郎と並べているメンツは大体決まっていますが、上位陣との差はなんでしょうか?
5/20(水)時点でのランク1位「かえる櫻」さんの防衛
かえる櫻さんは典型的な防衛パで組まれていますが、非常に突破が難しいです。
その理由はヒーローのステータス調整にあります。
黒ナルト
黒ナルトのステータスを見ると、素早さが+148です。
役割がパッシブによるデバフ解除なので、できるだけ多く行動するようにしているのでしょう。
さらに、先手で動くことができれば、スキル2でスタンを付与できる可能性が出てきます。
黒ナルトから落としに行きたいところですが、青太公望がいるので合体必殺技による無敵が脅威です。
HPに高く振りつつ、吸収ストーンを装着しています。
自身の回復スキルも相まって非常に耐久力が高いヒーローです。
ケンシロウは最大HP比例攻撃を持っているので、火力も侮れません。
黒ナルトをあと一歩で落とせると思った時に、緑ケンシロウの回復で全快されてしまうことが予想されます。
最大HP比例の攻撃を最大限に活かしながら、会心率を伸ばすことでダメージを大きくしています。
合体必殺技を発動させないために、赤ケンシロウから落とそうとしてもデバフ解除と回復で粘られてしまいます。
中途半端な火力では、4体分の必殺ゲージまで溜めさせてしまうこともあるでしょう。
まとめ
「耐久パ=HPを上げる」というだけではなく、いかにして攻めを崩すかを考える必要があります。
かえる櫻さんは耐久と火力をバランス良く取っているため、非常に強力な壁となっています。
耐久パで防衛を置く際には、上位陣のステータスを確認して真似してみるとよいでしょう!
- ヒーロー修正情報 - 赤ルフィから見るダウン効果付与率
ルフィは緑だけが純3で、他の色は純4です。
ルフィの強み
緑を強化素材に使用しスキル上げができるため、純4でも簡単に強くなれる希少ヒーローです。
スキル修正情報
赤ルフィは全てのスキルに修正が入りました。
挑発、反撃を主としたカウンター型として機能できるスキルに統一されています。
ダウン効果延長・アップ効果短縮は何%で入るの?
確率の計算式は抜きにして、(相手の効果抵抗 - ルフィの効果命中 < 15%) のときは以下の表になります。
期待値 0.6295回
0回 |
1回 |
2回 |
3回 |
51.20% |
35.14% |
13.17% |
0.49% |
発動率が20%であっても、3回攻撃となると50%の確率で1回以上の確率で入ります。
連続攻撃はダメージが低くなりがちですが、デバフ付与などにはとても向いていることがわかりますね。
まとめ
発動率は見た目に騙されず、連続攻撃かどうかも重要!
計算はコメントいただければ、代行します!
- ヒーロー修正情報 - 白キルア
既存ヒーローの修正予告が発表されました。
今回は白キルアを取り上げます。
白キルア
HPが高く、スキル2が会心発生時スタンの単体攻撃で再使用ターンが2ターンなのが強みです。
白キルアは何が弱かった?
修正されるほど弱かった原因はスキル3のパッシブにあります。
スキル3は倒れたときHP10%で復活するのですが、復活時行動ゲージが0からスタートします。
そのため、復活したとしても何もできずに再度倒されて終わりという悲しい現実が待っていました。
修正内容
今回の修正で、復活時のHPが20%に増えたことにより生存率が向上します。
また、再使用ターン中に攻撃を受けると、行動ゲージを100%アップすることができます。
ステータス考察
スキル2が会心+30%と会心発生時スタンのため、会心率を70%以上確保しましょう。
ダメージが素早さ依存であり、復活時のことも考えると素早さとHPにバランス良く振りたいところです。
全プレイヤーへの影響
白キルアは白黒純5なので、持っているプレーヤーは少数です。
しかし、白キルアは無限神殿で登場するため対策となります。
対策1 再使用ターン延長による復活阻害
再使用ターン延長でも行動ゲージアップの条件を満たすと考えられますので、速やかに処理しましょう。
対策2 封印によるパッシブ無効
封印もちのヒーローが希少ですが、最も簡単な対策だと思われます。
ヒーローの修正はとても嬉しいですね。
今後とも、いろいろなヒーローが活躍の場をもってくれると盛り上がりそうです。